Bienvenue au marché de la Station Curie. Toutes les informations concernant les marchands sont disponibles ici.
Marchands
Les marchands sont vos interlocuteurs principaux. Ils ont de nombreuses connexions et contrôlent une partie des flux de marchandises qui circulent à travers Medeia.
Les marchands vous donneront les outils dont vous avez besoin pour vos expéditions sans poser trop de questions, du moment que vous acceptez de leur rendre un service de temps en temps. Si vous refusez ou échouez à leur rendre service, vous allez accumuler une dette auprès d'eux. Vous pouvez utiliser des scrips pour la rembourser ou utiliser une faveur pour l'effacer.
Ils proposent des objets uniques à la vente. Vous pouvez payer une somme conséquente en scrips ou utiliser une faveur pour les obtenir. Certains objets particulièrement précieux ou uniques que vous allez trouver en expédition ne s'échangent pas contre des scrips, mais contre une faveur de la part du marchand.
Si vous vous embrouillez avec un marchand, il ne vous donnera plus rien, à moins de rembourser une dette conséquente (proportionnel au seum qu'il a contre vous) ou de faire une mission spéciale pour lui.
Raymond fourni les ravitaillements essentiels, ce qui inclus les outils et les rations. Lui rendre service implique généralement d'apporter quelque chose à des survivants ou à établir un contact. Il ne tolère pas le meurtre ou les exactions.
Marché - Objets uniques et échanges de Raymond
Nom
Étiquettes / Notes
Prix / Échanges
Vibre-lame
fragile, dégâts (1d6/1d8+2), batterie (2)
200 scrips
Pistolet à mousse
produit une mousse durcissante, recharge (3)
400 scrips
Projecteur holographique
projette un volume de très haute qualité pendant qlq minutes, recharge (1)
500 scrips
Rations
consommable (3), permet de récupérer tous ses PVs, accélère le repos
Munitions (Pistolet), tous types
Clopes
consommable (7), +1 lucidité (1h), addictif, accélère le repos, léger
Les équipements avec lesquels les personnages peuvent commencer.
Création de personnage - Équipement - Kits
1d6
Kit
Contenu
1
Commando
Pistolet-mitrailleur (Union OU Empire, Viseur laser) + Munition standard x2
Gilet pare-balle (léger) OU Grenade à fragmentation x2
Adrénaline
Bâtons lumineux
2
Secouriste
Pistolet à seringue + Tranquillisant x2
Scanner médical OU Stimulant de combat x2
Trousse de secours
Lampe frontale
3
Éclaireur
Matraque assommante OU Pistolet à fusées + 2 fusées éclairantes
Jumelles (Thermique) OU Rations x3
Kit d'escalade + Cordes (20m)
4
Récupérateur
Pinces hydriliques OU Cutter laser OU Perceuse industrielle
Explosifs + Détonateur OU Combinaison spatiale (Oxygène, Bottes magnétiques)
Batterie portable
Lampe torche
5
Professeur
Shocker électrique OU Spray lacrymogène
Tricorder (Scanner multifonctions) OU Drone volant + Télécommande
Radio longue portée
Lampe torche (UV)
6
Ingénieur
Pistolet à clou + recharges x2 OU Pistolet à souder + recharges (x2)
Détecteur de mouvement manuel OU Combinaison spatiale (Oxygène, Bottes magnétiques)
Multitool (Piratage, électronique)
Lampe frontale
Patchs et bibelots
Listes d'objets aléatoire pour aider à la création de personnage. Le patch est accroché sur la combinaison.
Création de personnage - Identité - Bibelot
1d12
Nom
Notes
1
Plaques militaires
Pas forcément les vôtres
2
Symbole religieux
Confession de votre choix
3
Ordonnance d'un médecin
Maladie en phase terminal ou traitement hormonal ?
4
Photo d'un être aimé
Forcément quelqu'un que vous avez laissé derrière
5
Thermos
Le nom d'un vaisseau est gravé dessus
6
Antiquité
Un vieil objet (téléphone portable, MP3, cassette..)
7
Jeu de carte
Du jeu que vous souhaitez
8
Clé
La serrure n'est pas ici
9
Bijoux
Collier, bracelet.. mais rien qui n'a vraiment de la valeur
10
Prothèse
Membre ou organe artificiel. Autre possibilités : Lunettes, perruques...
11
Figurine
Provient d'un jeu ou d'un univers de fiction
12
Journal
Contient des informations compromettantes. Vous vous en servez tous les jours
Création de personnage - Identité - Patch
1d12
Texte
Symbole
1
LA LIBERTÉ OU LA MORT
Crane pirate
2
ARTILLERIE LOURDE
Aubergine
3
DEUS EX MACHINA
Triangle avec un oeil
4
EMPLOYÉ DU MOIS
Étoile
5
I WANT TO BELIEVE
Soucoupe volante
6
POUR LA SCIENCE
Symbole atomique
7
NO FUTURE
"A" anarchiste
8
PREMIER DE LA CLASSE
As de piques
9
ALLERGIQUE AUX CONS
Croix médicale
10
SAC A VIANDE
Coeur anatomique
11
PRINCESSE
Couronne
12
BON TOUTOU
Caniche
Monnaies
Annexes - Monnaies
Symbole
Nom
Faction
Notes
¤
Scrip
Conglomérat
Utilisé par la plupart des marchands de la station Curie. Surnommé "tich"
€$
Eurodollar
Empire
Monnaie nationale au sein de l'Empire. Utilisé principalement par les militaires.
¥
Yen
Union
Monnaie nationale au sein de l'Union. Utilisé principalement par les militaires.
₽
Roubles
Union
Monnaie nationale au sein de l'Union. Utilisé principalement par les militaires.
¢
Crédits
-
Cryptomonnaie extrêmement rare. N'existe pas en format physique.
Armes
Dans CLEO9, les armes sont distinguées par leur mode de tir (automatique, semi-automatique, manuel) et leur calibre. Les dégâts des armes dépendent des munitions qu'elles tirent. Chaque type d'arme possède 3 variantes, qui dépendent du constructeur. Une arme ne peut fonctionner qu'avec des munitions fabriquées par la même origine.
Les modes de tir influencent la façon dont les armes peuvent être utilisés lors d'un combat. Les armes automatiques peuvent être utilisés plusieurs fois par tour par un utilisateur entraîné. Les armes semi-automatiques peuvent tirer une fois par tour. Les armes manuels empêchent un utilisateur non-entraîné de tirer en mouvement en même temps.
Annexes - Armes - Types & variantes
Type d'armes
Nom
Mode de tir
Calibre
Pistolet
Semi-automatique
Pistolet
Fusil à pompe
Manuel
Unique*
Fusil de chasse
Manuel
Fusil
Carabine
Semi-automatique
Fusil
Pistolet-mitrailleur
Automatique
Pistolet
Fusil d'assaut
Automatique
Fusil
Mitrailleuse
Automatique
Anti-matériel
Fusil de précision
Manuel
Anti-matériel
Fusil intelligent
Automatique
Fusil
Munitions
Les munitions sont plus importantes que les armes, car elles déterminent les dégâts de vos tirs et donc les armures qu'elles sont susceptibles de traverser.