Port Terreur:Donjon du Portail brisé
Ce donjon, qui correspond au point d'intérêt 1, est situé près de la côte sud de l'île. Il a été découvert par l'expédition 5.
Informations
L'extérieur du donjon est en ruines, au milieu de la forêt. Des cadavres d'hybrides mi-animal, mi-humain jonchent le sol. On y trouve les lieux 1 (le puits), 5 (la mare) et 10 (l'arbre).
Le Donjon du Portail brisé tient son nom du portail qui mènerait à un lieu mystérieux nommé Urumeninge. Le Professeur cherche sans relâche à traverser ce portail, mais il est bloqué par la créature qui le garde.
Personnages
Le Professeur
Un scientifique méfiant qui a passé les 25 dernières années à étudier les mystères du donjon et à atteindre Urumeninge. Il est accompagné de squelettes faits d'os humains et animaux qui lui obéissent au doigt et à l'œil.
Le Démon
Un démon piégé dans la pièce 5 et libéré lors de l'expédition 6. Il est très puissant et possède le pouvoir de se changer dans une forme à l'apparence à mi-chemin entre bestiale et démoniaque. Nous sommes entrés en conflit direct avec lui durant l'expédition 10.
La Créature
Une créature reptilienne géante gardant, selon le Professeur, l'entrée vers Urumeninge. Elle est douée de parole mais empêche quiconque de franchir le portail.
Plan
1
Une butte au sommet de laquelle se trouve un jour entouré de cercle de pierre. Les créatures hybrides viennent s'y jeter nonchalamment. Mène à 2.
2
Une salle rectangulaire accessible par 1. Des cadavres d'hybrides jonchent le sol au fond du jour. Au milieu de la salle trône une dalle ressemblant à un autel. Au nord se dresse la statue d'un homme en toge tenant une lanterne. Sur le socle se trouve une inscription incompréhensible qui fait plusieurs fois référence à Urumeninge. Les murs sont couverts d'une tapisserie historiée représentant un groupe de personne qui traverse un portail en forme d'arche, entre autres scènes.
3
Un couloir qui relie 2 et 4.
4
Une salle longue dans laquelle sont alignés des tombes. Chacun est accompagné d'une urne. Une porte barrée à l'est mène à 5. L'urne de l'une des tombes est en fait un mécanisme dévoilant un passage secret vers 7.
5
Une mare magique qui sert en réalité de plafond à une salle emplie d'une brume soporifique. C'est dans cette pièce que se trouvait le Démon que l'expédition 6 à libéré. Une porte mène à l'ouest vers 4, mais elle est barrée de l'autre côté.
6
Un escalier secret reliant 4 et 7.
7
Une intersection qui relie 8 et 9 au sud, et 6 au nord.
8
Une salle accessible au nord par 7 qui contient un sarcophage richement orné.
9
Une immense caverne où se trouvait un lac, désormais asséché. Au fond se trouve une brume soporifique, la Créature et une lumière qui brille par pulsations. Une rampe relie la caverne et une salle supérieure, d'où tombent des cadavres. Une falaise accessible par 7 permet de rallier la caverne.
10
Un arbre creux à l'extérieur des ruines. Le Professeur s'y cache pour psalmodier et attirer les hybrides.