Port Terreur:Habile (Classe)

De Bibliothèque Contrôliste
Les personnages Habiles sont souvent des personnages de soutien

Les personnages Habiles sont des spécialistes. Ils se reposent sur leur technique et leur savoir faire pour survivre. Voleurs, rôdeurs, artisans ou médecins : ces personnages sont des passionnés qui a défaut de toujours être talentueux dans leur domaine, sont assez compétents pour en faire profiter l'expédition. Bien souvent des atouts indispensables, il est difficile de progresser sans eux.

Description

Rôle de soutien essentiel, les personnages Habile occupent des fonctions uniques et précises. Ils sont généralement taillés pour accomplir un type de tâche et le faire bien : qu'il s'agisse de tuer des monstres ou de dépasser les obstacles qui viennent se mettre sur le chemin de l'expédition. Pour ce faire, ils utilisent leurs affinités qui leurs permettent d'accomplir des actions exceptionnelles.

Dans le monde de Port Terreur

Qu'est ce que quelqu'un qui excelle dans son domaine irait faire au bout du monde ? L'expertise est une marchandise rare et il y a de la place au sein de l'Empire pour ceux qui savent mettre en valeur leur savoir faire. Cependant, une personnalité ambitieuse pourrait envisager les choses sous un autre angle : pourquoi se contenter d'une vie rangée quand on peut aller chercher gloire et fortune ?

Les personnages Habiles ont la plus grande diversité de profils et prennent une grande variété de forme. Jouez un alchimiste, un herboriste ou même un artisan pour un angle créatif. Pour des combattants, préférez des chasseurs, trappeurs ou autre assassins. Enfin, au plus profond des donjons, un artificier, un mineur ou un voleur est toujours utile.

Affinités

Ce qui rends un personnage Habile unique, c'est ses affinités. Une affinité peut prendre la forme d'un professeur, un outil, un familier ou un lieu. Chaque personnage commence sa carrière avec deux affinités. Par exemple, un rôdeur peut avoir un chien bien entraîné et être habitué des marécages - ses terres ancestrales.

Sur les deux affinités qu'un personnage à par emplacement (Em.), le personnage a une affinité active et une inactive. Une phase de repos est nécessaire pour inverser. Une fois par jour, le personnage Habile peut réussir automatiquement une tâche difficile ou tenter un jet pour réussir une tâche quasi impossible en rapport avec son affinité.

  • Un rôdeur disposant d'une affinité avec les marécages pourrait pister n'importe quel créature à travers les marais en réussissant un jet.
  • Un tireur disposant d'une affinité avec son arc pourrait toucher une sentinelle à 60 mètres de distance automatiquement.

Si le personnage est équipé d'une armure lourde ou d'un bouclier, il perds la capacité d'utiliser ses affinités

Progression

Progression des personnages Habiles
Niveau Points d'expérience Dès de vie Score d'attaque Jets de sauvegarde Emplacements Groupes Augmentations
1 0 1 11 5 1 2 -
2 2000 2 11 6 1 2 1
3 4000 2+1 12 7 1 2 1
4 8000 3 13 8 2 3 2
5 16000 3+1 13 9 2 3 2
6 32000 4 14 10 2 3 3
7 64000 4+1 15 11 3 4 3
8 128000 5 15 12 3 4 4
9 256000 5+1 16 13 3 4 4
10 512000 6 17 14 4 5 5

Voir aussi