Port Terreur:Personnages

De Bibliothèque Contrôliste

Les îles de Port Terreur sont principalement peuplées de mutants, de créatures sauvages et d'autochtones isolés ayant développé leur propre culture et langue. Mais c'est surtout sur les marchands et vos camarades que vous allez pouvoir compter.

Marchands

Les marchands fournissent des ressources essentielles et trouvent des acheteurs aux objets que vous trouvez.

  • Todd, caravanier. Fournit du ravitaillement et rachète tout type de butin. Accepte les pièces d'or et les faveurs.
  • Suni, maître-forgeron. Fabrique armes, armures et outils sur-mesure. Accepte les pièces d'or.
  • Azad, sorcier savant. Vend et achète des potions, des parchemins et des objets magiques. Accepte les pierres précieuses et les pièces d'or.
  • Igor, grossiste. Intendant naval de Port Terreur. Vends en grande quantité. Accepte les pièces d'or.

Expéditions

Aventuriers

Dans cette campagne, les personnages-joueurs sont appelés aventuriers. Incarnés par un joueur lors des expéditions, ils ont une part de trésor et peuvent monter de niveau.

  • Poy, Pèlerin Notable Étranger Habile Après une longue réfléxion sur lui même et ce qu'il fait de sa vie, Poy repart parcourir les chemins en quête de sens avec Mémère et un simple bâton de bois.
  • Chey, Gladiateur Esclave Hardis mort dévoré par des termites géantes
  • Stev, Explorateur Nomade Hardis
  • Griver, Explorateur Notable Hardis
  • Asper, Voleur Citadin Habile mort le coeur transpercé par la lance d'un démon
  • Luscius, Bandit Vagabond Habile
  • Jeremy, Courtisan Citadin Sage mort mutilé par un hibours
  • Gouja, Sorcier Campagnard Sage
  • Cam, Vagabond Paysan Hardis
  • Charles, Épéiste Citadin Habile
  • Zib de Line, Garde Citadin Hardis
  • Marc Anterr, Vétéran Vagabond Hardis
  • Ashket, Servant Étranger Hardis
  • Mezal, Apoticaire Citoyen Sage
  • Tenor, Vétéran Hardis mort tué par une force mystérieuse
  • Septio, Érudit, Missionaire, Chirurgien, Sage

Compagnons

Pour renflouer les expéditions lors des sessions en équipe réduite, vous pouvez engager des compagnons. Les compagnons ont toutes les caractéristiques d'un personnage standard, mais sont affectés à un aventurier, comptent pour une demi-part de trésor et ne peuvent pas dépasser le niveau 1.

Les compagnons ne sont pas des robots sans cervelle. Ils ne vous accompagneront pas partout et ne feront pas n'importe quoi sans une très bonne raison.

  • Kaly, Paladin Templier morte décapitée par un démon
  • Boris, Garde Paysan, For 13, Dex 7, Con 14, Int 7, Sag 9, Cha 8, 5 PVs, lance, bouclier planche, haume, armure en acier lamellaire, expert de la défense
  • Vigo, Rôdeur Ermite, For 8, Dex 12, Con 15, Int 8, Sag 11, Cha 10, 4 PVs, arc, armure de cuir, dague, spécialiste des marais
  • Turr, Alpiniste Montagnarde, For 7, Dex 17, Con 11, Int 7, Sag 14, Cha 4, 3PVs, piolets d'acier, tunique en cuir, ceinture d'escalade, piquets d'aciers, massette, filin d'acier, boucles d'acier, 30m de corde, spécialiste de l'escalade
  • Rulf, Comédien Nain, For 6, Dex 8, Con 13, Int 9, Sag 4, Cha 11, 4PVs, canne-épée, habits luxueux, gourde de bon vin, fiole d'aconite, résiste aux poisons
  • Ürhma, Guerrière Pirate, partie à la retraite (blessure grave)
  • Bernârr, Mystique Ascète, For 12, Dex 18, Con 11, Int 16, Sag 13, Cha 8, 2PVs, habillé d'une couverture chaude , sandales, gourde, lance primitive, vœux de pauvreté et d'humilité, miracle de lévitation
  • Marth, Sorcière Paysanne, For 11, Dex 12, Con 8, Int 9, Sag 15, Cha 9, 5PVs, armure en cuir clouté, casque, dague, baton, lanterne, miracle de contrôle mental

Équipiers

Certaines missions nécessitent un savoir-faire particulier ou un coup de main précis. Les équipiers ne sont définis que par un nom et un rôle et perçoivent un salaire fixe. Un équipier qui s'illustre lors d'une expédition peut devenir un compagnon.

  • Ati, chirurgienne (100 po/expédition)
  • Safi, herboriste (25 po/expédition)
  • Kal, chasseur (50 po/sortie)
  • Muk, forgeron (25 po/expédition)
  • Laf, navigateur (150 po/expédition)
  • Saab, medium (200 po/expédition)

Monstres & autochtones

Voir aussi